日本搞笑藝人的段子怎麼來?從發想到試演、修改
段子可以從搭檔的個性、一則新聞或共同發想的情境開始。透過藝人訪談與日本搞笑藝人培訓學校的課程說明,看創作者如何整理點子、接受修改意見,再把作品帶到觀眾面前。
從點子到舞台,段子可以怎麼做?
日本搞笑藝人創作段子,有從搭檔的個性或生活見聞出發的例子,也有集體想點子、再由一人整理的做法。至於怎麼測試作品,受訪的藝人談過先試演、接受批評並修改,再到觀眾面前演出,看反應決定是否繼續使用的過程。
創作點子從哪裡來?
一位藝人在訪談中回憶,因為和搭檔是在網路上認識的,起初不熟悉彼此的個性,也不知道適合做什麼樣的漫才(對口搞笑表演)。於是,受訪者請搭檔列出十項自己的性格,還先寫下不擅社交、容易緊張等特點當作示範,希望從這份清單開始創作。沒想到,對方交來的第一項竟然是「牙齒敏感」——那根本不是性格。
另一位藝人在受訪時,則談到一個女子棒球選手段子的起點:偶然看到報紙上的女子聯賽冠軍消息,卻發現報導只占了角落的一小塊版面。那份「為什麼會這樣?」的疑惑,成了創作的材料,後來也在經紀公司的演出中呈現。
段子一定要自己寫嗎?
一位藝人在對談訪問中,回憶過去三人組時期的分工:先決定一個情境,例如相撲,再由大家一起提出搞笑點子,最後交給受訪者整理。
浜辺のウルフ在受訪時,談到當時第一次嘗試請別人寫段子。合作過程中,編劇在 LINE 群組裡接連傳來作品,讓浜辺のウルフ也產生「得更努力才行」的念頭,結果在一週內寫出好幾個段子,創作量超過自己平常的程度。
先演給人看,再依意見修改
經紀公司太田製作所(Ohta Production)旗下的表演培訓學校,在官網的 2027 年度招生說明中,列出了一套課堂練習方式:應用課程每週都會出作業,學員用一週構思,下次上課發表;每堂課結束時也有段子試演,由講師直接指導、協助修改。
在另一篇訪談中,兩位藝人則說明了當時共同創作的過程:彼此提出想法,把作品演給參與創作的導演看,反覆接受批評,再重新構思、修改。接著實際演給觀眾看,反應好的作品就繼續演下去。
觀眾沒笑,同行卻很喜歡
在一篇訪談中,一位藝人回憶,自己曾滿懷信心地在大阪的一場經紀公司演出中首次發表新段子,觀眾卻沒什麼反應,票數也不理想。回到後台,敬重的前輩與周圍的藝人卻紛紛稱讚剛才的作品。受訪者回頭看這段經歷,認為那些同行的回應才是關鍵。
比賽與專場,創作目標有何不同?
漫才比賽 M-1 Grand Prix 的 2026 年官方參賽說明,將第一輪的表演時間訂為 2 分鐘,第二、三輪各為 3 分鐘,準準決賽、準決賽、敗部復活賽與決賽則各為 4 分鐘。
浜辺のウルフ受訪時也提到前一年的專場曾以寫出適合參加 R-1 喜劇競賽的段子為目標;到了訪談當時正在準備的專場,則打算嘗試不以競賽為目標的作品。
下一次看表演時,可以留意什麼?
下次看喜劇片段時,可以留意搭檔的個性如何帶動對話,以及一個小小的發現,如何被發展成整段表演。這些訪談提供了另一個欣賞角度:除了笑點本身,也看看創作者如何運用人物與情境。
本文在製作過程中也運用了 AI。
這段影片的字幕:由 AI 從日語翻譯。
