為什麼好笑

日本搞笑的文字遊戲為什麼這麼難翻?看懂字幕與配音背後的取捨

諧音、一字多讀、照五十音排列……日本搞笑裡的文字遊戲一進字幕就容易走味。這篇說明翻譯時發生了什麼,以及怎麼看才不會錯過真正的笑點。

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文字遊戲是什麼?為什麼一翻就不見

日本搞笑裡的「文字遊戲」,指的是靠日文本身的聲音和字形製造的笑點:同音異義、把一個詞換個讀法、照五十音的順序排列,或是「A 和 B 的共通點是……」這種謎語式的接話。對台灣觀眾來說,最接近的大概就是諧音梗——好笑的地方黏在語言上,換一種語言,梗就跟著消失。

舉個例子:日文裡同一個外來語 home,既可以指「家」,也是車站的「月台」。所以一個把「買了新家」和「站在月台上」接在一起的段子,在日本觀眾耳裡是同一個字,翻成中文卻變成兩個毫不相干的詞。又比如把整條街的設施照五十音順序排好,大概就像在台灣把店家照ㄅㄆㄇㄈ排列——概念聽得懂,但哪裡好笑,得靠母語的直覺。

字幕和配音碰到這種地方,大致只有三條路:加註解、換成中文裡功能相近的梗(押韻、口誤),或乾脆省略。加註解最忠實,但解釋過的諧音梗很難再好笑;配音還受秒數限制,常常只能換或刪。熟悉相聲的人應該能體會——段子裡的諧音一旦離開中文,同樣很難原封不動地搬過去。

怎麼看:分清楚笑點是靠「字」,還是靠「處境」

看日本搞笑時,可以先問自己一個問題:這裡好笑,是因為某個字,還是因為人物的處境?當字幕突然變得生硬,或冒出一行括號註解,那裡多半原本有個文字遊戲。不必為此懊惱,因為在不少作品裡,文字遊戲只是點綴,真正撐起整段的,是旁邊正在發生的事。

編輯部挑片時的觀察是:能跨過語言的作品,笑點的骨幹通常在字的外面——身分的翻轉(學生管起老師、客人審查店家)、同一個動作反覆出現、誇張的反應和表情。這些不懂日文也看得見。反過來,整段的收尾全押在一個諧音上的作品,前面再精采,翻譯後也很難收得漂亮。

另一個小樂趣,是留意翻譯怎麼處理那些「漏網之梗」:字幕選擇押韻、換個說法,還是直接跳過?順手猜猜原文可能在玩什麼,也是一種看片的樂趣。

本文在製作過程中也運用了 AI。

這段影片的字幕:由 AI 從日語翻譯。